![MikePestr](/img/default-banner.jpg)
- Видео 550
- Просмотров 781 267
MikePestr
Россия
Добавлен 6 мар 2015
Это канал о компьютерных играх! Наибольшее внимание уделено экономическим, логистическим, транспортным и стратегическим играм. Тут можно найти гайды, полезные советы, прохождения, обзоры, летсплеи, записи трансляций и различные интересные моменты.
У меня есть и другие каналы, их можно найти в разделе "каналы" и на главной странице этого канала.
Также я есть на Твиче:
www.twitch.tv/mikepestr
Видео с бесплатными играми, такими как OpenTTD, Simutrans, FlightGear, Zero-K и др. на канале не монетизируются и не содержатся в эксклюзивных для спонсоров канала разделах.
Канал не продаю!
У меня есть и другие каналы, их можно найти в разделе "каналы" и на главной странице этого канала.
Также я есть на Твиче:
www.twitch.tv/mikepestr
Видео с бесплатными играми, такими как OpenTTD, Simutrans, FlightGear, Zero-K и др. на канале не монетизируются и не содержатся в эксклюзивных для спонсоров канала разделах.
Канал не продаю!
Гирлянда "Бегущие огни" в Factorio
В видео рассказывается о том, как сделать "бегущие огни" в игре Factorio, используя лампы, арифметические комбинаторы и некоторую простейшую математику. Имеется пример работы гирлянды "Бегущие огни".
Видео рассчитано на игроков среднего уровня, любящих решать задачки на логику, программирование и математику.
Видео по логическим элементам и счётчикам в Factorio: ruclips.net/video/2J5spd5c1OU/видео.html
Схема для вставки в игру Factorio: disk.yandex.ru/i/rNsjp5WbWxJW9g
Версия игры Factorio 1.1
Видео рассчитано на игроков среднего уровня, любящих решать задачки на логику, программирование и математику.
Видео по логическим элементам и счётчикам в Factorio: ruclips.net/video/2J5spd5c1OU/видео.html
Схема для вставки в игру Factorio: disk.yandex.ru/i/rNsjp5WbWxJW9g
Версия игры Factorio 1.1
Просмотров: 882
Видео
Играю в OpenTTD - Сезон 3, серия 33
Просмотров 1,4 тыс.4 месяца назад
Развиваю транспортную компанию с 1830 года, играя в OpenTTD. Начальное сохранение в zip-архиве доступно по адресу: disk.yandex.ru/d/aetigoPG5ZzDiQ Версия игры: openttd 13.3
Играю в OpenTTD - Сезон 3, серия 32
Просмотров 1374 месяца назад
Развиваю транспортную компанию с 1830 года, играя в OpenTTD. Начальное сохранение в zip-архиве доступно по адресу: disk.yandex.ru/d/aetigoPG5ZzDiQ Версия игры: openttd 13.3
Прохождение Factorio на стандартной сложности. Часть 51
Просмотров 1864 месяца назад
Играю в Factorio без модов на стандартной сложности, но без использования зеленых модулей. Смотреть сначала: ruclips.net/video/_fBKWyu4wkw/видео.html Плейлист всех выпусков: ruclips.net/p/PLD0WKL1skiQbzAwiQ8YPrOU8mnXi2mdYB Другие видео по Factorio: Факторио Гайд: ruclips.net/p/PLD0WKL1skiQafAdw8r05vH5A6WlFF5r18 Факторио на сложности x2: ruclips.net/p/PLD0WKL1skiQb4_TnpgO4X2AcOHdM2Mbt-
Прохождение Factorio на стандартной сложности. Часть 50
Просмотров 3374 месяца назад
Играю в Factorio без модов на стандартной сложности, но без использования зеленых модулей. Смотреть сначала: ruclips.net/video/_fBKWyu4wkw/видео.html Плейлист всех выпусков: ruclips.net/p/PLD0WKL1skiQbzAwiQ8YPrOU8mnXi2mdYB Другие видео по Factorio: Факторио Гайд: ruclips.net/p/PLD0WKL1skiQafAdw8r05vH5A6WlFF5r18 Факторио на сложности x2: ruclips.net/p/PLD0WKL1skiQb4_TnpgO4X2AcOHdM2Mbt-
Прохождение Factorio на стандартной сложности. Часть 49
Просмотров 1715 месяцев назад
Играю в Factorio без модов на стандартной сложности, но без использования зеленых модулей. Смотреть сначала: ruclips.net/video/_fBKWyu4wkw/видео.html Плейлист всех выпусков: ruclips.net/p/PLD0WKL1skiQbzAwiQ8YPrOU8mnXi2mdYB Другие видео по Factorio: Факторио Гайд: ruclips.net/p/PLD0WKL1skiQafAdw8r05vH5A6WlFF5r18 Факторио на сложности x2: ruclips.net/p/PLD0WKL1skiQb4_TnpgO4X2AcOHdM2Mbt-
Прохождение Factorio на стандартной сложности. Часть 48
Просмотров 2295 месяцев назад
Играю в Factorio без модов на стандартной сложности, но без использования зеленых модулей. Смотреть сначала: ruclips.net/video/_fBKWyu4wkw/видео.html Плейлист всех выпусков: ruclips.net/p/PLD0WKL1skiQbzAwiQ8YPrOU8mnXi2mdYB Другие видео по Factorio: Факторио Гайд: ruclips.net/p/PLD0WKL1skiQafAdw8r05vH5A6WlFF5r18 Факторио на сложности x2: ruclips.net/p/PLD0WKL1skiQb4_TnpgO4X2AcOHdM2Mbt-
Прохождение Factorio на стандартной сложности. Часть 47
Просмотров 1115 месяцев назад
Играю в Factorio без модов на стандартной сложности, но без использования зеленых модулей. Смотреть сначала: ruclips.net/video/_fBKWyu4wkw/видео.html Плейлист всех выпусков: ruclips.net/p/PLD0WKL1skiQbzAwiQ8YPrOU8mnXi2mdYB Другие видео по Factorio: Факторио Гайд: ruclips.net/p/PLD0WKL1skiQafAdw8r05vH5A6WlFF5r18 Факторио на сложности x2: ruclips.net/p/PLD0WKL1skiQb4_TnpgO4X2AcOHdM2Mbt-
Прохождение Factorio на стандартной сложности. Часть 46
Просмотров 2065 месяцев назад
Играю в Factorio без модов на стандартной сложности, но без использования зеленых модулей. Смотреть сначала: ruclips.net/video/_fBKWyu4wkw/видео.html Плейлист всех выпусков: ruclips.net/p/PLD0WKL1skiQbzAwiQ8YPrOU8mnXi2mdYB Другие видео по Factorio: Факторио Гайд: ruclips.net/p/PLD0WKL1skiQafAdw8r05vH5A6WlFF5r18 Факторио на сложности x2: ruclips.net/p/PLD0WKL1skiQb4_TnpgO4X2AcOHdM2Mbt-
Прохождение Factorio на стандартной сложности. Часть 45
Просмотров 1355 месяцев назад
Играю в Factorio без модов на стандартной сложности, но без использования зеленых модулей. Смотреть сначала: ruclips.net/video/_fBKWyu4wkw/видео.html Плейлист всех выпусков: ruclips.net/p/PLD0WKL1skiQbzAwiQ8YPrOU8mnXi2mdYB Другие видео по Factorio: Факторио Гайд: ruclips.net/p/PLD0WKL1skiQafAdw8r05vH5A6WlFF5r18 Факторио на сложности x2: ruclips.net/p/PLD0WKL1skiQb4_TnpgO4X2AcOHdM2Mbt-
Прохождение Factorio на стандартной сложности. Часть 44
Просмотров 1545 месяцев назад
Играю в Factorio без модов на стандартной сложности, но без использования зеленых модулей. Смотреть сначала: ruclips.net/video/_fBKWyu4wkw/видео.html Плейлист всех выпусков: ruclips.net/p/PLD0WKL1skiQbzAwiQ8YPrOU8mnXi2mdYB Другие видео по Factorio: Факторио Гайд: ruclips.net/p/PLD0WKL1skiQafAdw8r05vH5A6WlFF5r18 Факторио на сложности x2: ruclips.net/p/PLD0WKL1skiQb4_TnpgO4X2AcOHdM2Mbt-
Прохождение Factorio на стандартной сложности. Часть 43
Просмотров 1695 месяцев назад
Играю в Factorio без модов на стандартной сложности, но без использования зеленых модулей. Смотреть сначала: ruclips.net/video/_fBKWyu4wkw/видео.html Плейлист всех выпусков: ruclips.net/p/PLD0WKL1skiQbzAwiQ8YPrOU8mnXi2mdYB Другие видео по Factorio: Факторио Гайд: ruclips.net/p/PLD0WKL1skiQafAdw8r05vH5A6WlFF5r18 Факторио на сложности x2: ruclips.net/p/PLD0WKL1skiQb4_TnpgO4X2AcOHdM2Mbt-
Прохождение Factorio на стандартной сложности. Часть 42
Просмотров 1255 месяцев назад
Играю в Factorio без модов на стандартной сложности, но без использования зеленых модулей. Смотреть сначала: ruclips.net/video/_fBKWyu4wkw/видео.html Плейлист всех выпусков: ruclips.net/p/PLD0WKL1skiQbzAwiQ8YPrOU8mnXi2mdYB Другие видео по Factorio: Факторио Гайд: ruclips.net/p/PLD0WKL1skiQafAdw8r05vH5A6WlFF5r18 Факторио на сложности x2: ruclips.net/p/PLD0WKL1skiQb4_TnpgO4X2AcOHdM2Mbt-
Прохождение Factorio на стандартной сложности. Часть 41
Просмотров 1175 месяцев назад
Играю в Factorio без модов на стандартной сложности, но без использования зеленых модулей. Смотреть сначала: ruclips.net/video/_fBKWyu4wkw/видео.html Плейлист всех выпусков: ruclips.net/p/PLD0WKL1skiQbzAwiQ8YPrOU8mnXi2mdYB Другие видео по Factorio: Факторио Гайд: ruclips.net/p/PLD0WKL1skiQafAdw8r05vH5A6WlFF5r18 Факторио на сложности x2: ruclips.net/p/PLD0WKL1skiQb4_TnpgO4X2AcOHdM2Mbt-
Прохождение Factorio на стандартной сложности. Часть 40
Просмотров 845 месяцев назад
Играю в Factorio без модов на стандартной сложности, но без использования зеленых модулей. Смотреть сначала: ruclips.net/video/_fBKWyu4wkw/видео.html Плейлист всех выпусков: ruclips.net/p/PLD0WKL1skiQbzAwiQ8YPrOU8mnXi2mdYB Другие видео по Factorio: Факторио Гайд: ruclips.net/p/PLD0WKL1skiQafAdw8r05vH5A6WlFF5r18 Факторио на сложности x2: ruclips.net/p/PLD0WKL1skiQb4_TnpgO4X2AcOHdM2Mbt-
Прохождение Factorio на стандартной сложности. Часть 39
Просмотров 1005 месяцев назад
Прохождение Factorio на стандартной сложности. Часть 39
Прохождение Factorio на стандартной сложности. Часть 38
Просмотров 2875 месяцев назад
Прохождение Factorio на стандартной сложности. Часть 38
Прохождение Factorio на стандартной сложности. Часть 37
Просмотров 1105 месяцев назад
Прохождение Factorio на стандартной сложности. Часть 37
Прохождение Factorio на стандартной сложности. Часть 36
Просмотров 1365 месяцев назад
Прохождение Factorio на стандартной сложности. Часть 36
Прохождение Factorio на стандартной сложности. Часть 35
Просмотров 845 месяцев назад
Прохождение Factorio на стандартной сложности. Часть 35
Прохождение Factorio на стандартной сложности. Часть 34
Просмотров 555 месяцев назад
Прохождение Factorio на стандартной сложности. Часть 34
Прохождение Factorio на стандартной сложности. Часть 33
Просмотров 815 месяцев назад
Прохождение Factorio на стандартной сложности. Часть 33
Прохождение Factorio на стандартной сложности. Часть 32
Просмотров 1225 месяцев назад
Прохождение Factorio на стандартной сложности. Часть 32
Прохождение Factorio на стандартной сложности. Часть 31
Просмотров 995 месяцев назад
Прохождение Factorio на стандартной сложности. Часть 31
Прохождение Factorio на стандартной сложности. Часть 30
Просмотров 905 месяцев назад
Прохождение Factorio на стандартной сложности. Часть 30
Прохождение Factorio на стандартной сложности. Часть 29
Просмотров 1615 месяцев назад
Прохождение Factorio на стандартной сложности. Часть 29
Прохождение Factorio на стандартной сложности. Часть 28
Просмотров 1885 месяцев назад
Прохождение Factorio на стандартной сложности. Часть 28
Прохождение Factorio на стандартной сложности. Часть 26
Просмотров 1635 месяцев назад
Прохождение Factorio на стандартной сложности. Часть 26
Прохождение Factorio на стандартной сложности. Часть 25
Просмотров 1485 месяцев назад
Прохождение Factorio на стандартной сложности. Часть 25
Прохождение Factorio на стандартной сложности. Часть 24
Просмотров 965 месяцев назад
Прохождение Factorio на стандартной сложности. Часть 24
Как поварачивать мантпулютор
слухайте у меня такая праблема я питаюсь из фанарей зделать котика каторий лапками двишит и хвостом но у меня не палучаеця я кагда патался у меня всо дриголось и не чо негатела паочереди делать пажалуста падкажите что мне делать
Нарисуйте раскадровку по кадрам на бумаге или в графическом редакторе, поймите какие пиксели (лампы) должны гореть на каждом кадре, создайте для них подходящие сигналы вместе с комбинаторами, сделайте счетчик кадров. И начинать лучше с чего-то простого. Может быть вот это видео будет чем-то полезно: ruclips.net/video/hIMkXcDoAbw/видео.html
Счетчик секунд, считающий секунды от нуля до бесконечности > остаток от деления на N, выход A, > лампы (нумерация от нуля до N-1) Счетчик секунд (тот же), > комбинатор +1, > остаток от деления на N, выход B, > лампы Счетчик секунд, > комбинатор +2, > остаток от деления на N, выход C, > лампы
Не очень понятно. В этом случае предполагается, что счётчик секунд должен всегда считать от 0 до 5? Иначе там на выходе двузначные числа пойдут. А если он считает от 0 до 5, то и остаток от деления всегда будет равен числу секунд от 0 до 5 (например 4%6 = 4), что в разнице "счетчик секунд - остаток от деления" даст всегда 0.
@@MikePestr - это не минус, это разделитель между комбинаторами)
@@MikePestr исправил коммент, надеюсь получилось избежать двусмысленности
Ещё к каждому выходу придется добавить +1, потому что лампы с нуля не нумеруются и думаю, что будет работать. Выглядит красиво, интересно, в таком случае по количеству комбинаторов будет выигрыш или нет?
Спасибо за подсказки. Я узнал как построить rs-триггер! знали бы вы как он мне облегчает загрузку патронами ящика вдоль стен. Намудрил с настойками распространения загрязнения и теперь еле выживаю.
Подскажите, как сделать так, чтоб загрузка патронов манипулятором шла до 1000 штук в ящик с повторением загрузки после уменьшения количества патронов в ящике до 100? То есть пушка израсходует 900 патронов и тогда начнется загрузка до 1000 штук
Использовать триггеры. Как я понял по другому комменту, вы уже решили проблему.
за пердеж спасибо)
Гениально
Зачем? Всё начинают сразу будить. Никто не говорит зачем? Цель игры?
Цель игры: улететь с планеты, на которой потерпел крушение космолёт главного героя. Очевидно, что для этого надо собрать новый, или хотя бы ракету. Вот этим и занимается главный герой, начиная со сбора подручных материалов, превозмогая острую нехватку ресурсов и компонент, строит и налаживает автоматическое производство и, в итоге, собирает ракету. Возможна и другая концовка: героя съедает местная, весьма агрессивная фауна.
блин , а четвёртый способ проще чем кажется. В двоичном коде всё как-то встало на свои места.
Дружище привет. Есть вопрос. Спрашивал у другого игрока что да как , потому как в его видео не всё понял, но меня послали в гугл. Бегущий огонь. Через простой счётчик реализуется очень просто. Вот как у тебя. А как сделать что бы бежали не по одному огню а цепочкой например по три, примерно так ---000-----------000------. Пробовал через счётчики - получается хреновина, Так как лампа может гореть только с конкретным значением сигнала. а вот диапазон сигналов не получается в неё впихнуть. Посоветуй как сделать. Я не программист ни разу, и слова типа инкриминант, и прочая заумь меня вводят в состояние полной фрустрации. Поэтому напиши как для дебила. Спасибо. Видео класс, очень наглядно и доходчиво. Побольше бы таких. Подписался.
Это задачка скорее на математику, чем на программирование. Думаю, запишу отдельное видео в ближайшее время, в котором расскажу и покажу.
Сделал видео, в общем: ruclips.net/video/bhAjLh4Zjxc/видео.html, но если один раз сделал, это не значит, что по каждому вопросу буду делать видео. ;)
Я делаю запрос на красные конвеерыс они летят к желтому сундуку и ко мне но ничего не прибавляется....
возможно ваш сундук запроса и/или сундук с снабжения находится за пределами логистической сети (которая выделяется оранжевым) и дроны не могут построить маршрут.
мультяшное подобие Supreme Commander, имхо 🤔 Если честно, то вместо второй Супримки, лучше б эти усилия направили на апгрейд первой, которая хороша даже сейчас :) развили бы вселенную, добавили б ещё несколько сюжетных веток, улучшили б графику моделек и ландшафта.
В Supreme Commander же вроде есть поддержка в виде пользовательской модификации Forget Alliance Forever, во всяком случае, в неё много людей играет. Я сам когда-то пробовал запускать, но мой старый комп почему-то не тянет (хотя вроде по требованиям должен), может это особенности игры, или особенность FAF, или особенность компа, я так и не понял. А на подобии Zero-K, но более похожее Total Annihilation, есть сейчас современный проект Beyond All Reason, её мой комп тоже тянет плохо.
@@MikePestr Я не знаю конфигурации твоей системы, но у меня на 4-х ядерном Athlon FX (3,7 Ггц) и видяхе GTX 1050 Forget Alliance тоже тормозила при больших скоплениях юнитов, но, после того как я сменил мать и проц ( AMD Ryzen 5 5600X 6-Core ) - всё стало очень даже шустро работать.😏 Там проблема в хреновой многопоточности и вся нагрузка вычислений падает на одно ядро процессора.
У меня старый проц: i5-3470, и когда я пробовал, была видяха GTX 660.
@@MikePestr Ну вот и ответ на твой вопрос - в этой линейке как раз сделан упор на многопоточные вычисления, а по отдельности ядра недостаточно шустрые. Ну, вообще оно должно работать в связке с быстрой ОЗУ, видеокартой и SSD - тогда узких мест не будет, а если что-то одно оставляет желать лучшего, то неважно какие у остальных компонентов параметры. Кстати, посмотрел обзор на BAR - лучше конечно чем Зерок, но тоже какое-то мультяшное... 🙄 В Супримке подкупает основательность проработки юнитов - они выглядят достаточно серьёзно и сама механика войны достаточно хорошо проработана... я бы сказал - реалистично. Да, есть некоторые несостыковки в управлении войсками и хотелось бы насладится более красивой картинкой (современное железо это позволяет) поэтому я и говорил изначально, что если б серьёзные игроделы сделали ремастеринг Супримки (как это сделали Близзард с первым Старкрафтом) + добавили бы разнообразия, проработали интерфейс и нарисовали красивые и сбалансированные карты - это была бы лучшая RTS в мире!
Не работает. Повторил на 100% Буквально клон. ( версия 1.1.107
В описании к видео есть ссылка на схемы, можете выставить и сравнить.
@@MikePestr не заметил, попробую сейчас. Может где налажал. Спасибо
подскажите как у вас получилось сделать это? добавить новых советников
Мод программировал/настраивал не я, и технических деталей не знаю. Только в озвучке принимал участие.
@@MikePestrблен, хотелось поставить озвучку друга )))
Круто
Не совсем понятно зачем это вообще надо, при стандартной игре. Просто переплавляешь руду в бутылки, всё настолько просто, что в логике ни разу необходимости не видел
Согласен, стандартную игру можно пройти вообще без логики. Но если заморочиться, то применение можно найти ей и в стандартной игре.
понимаю что видосу 2 года.. про подключения хз, но не проще было манипулятору который выгружает готовую продукцию задать параметры и всё, если уж нужно конкретное число в сунудуке, которое меньше 1 стака. Всё равно всё встанет когда он прекратит. А так и число не угадали ибо остаточные ресы, и лишние кнопки понажимали) Но сама идея ясна и понятна, это главное)
видео вообще ниочем, примеров нормальных нет
Чувак спасибо тебе, благодаря тебе я понял как ограничить количество вкладываемых предметов в сам вагон)
как у тебя получается собирать предметы с конвеера?) мод?
клавиша F - это базовая функция игры.
@@MikePestr есть ли ролик на канале с подобными горячими клавишами и лайфхаками?) спасибо, сир
Ролика нет. В игре все клавиши настраиваются как вам удобно через настройки.
А что если я хочу сигнализировать об атаке?
Напрямую к башням не подключиться через логическую сеть, можно придумать только какой-то косвенный способ, зависящий от снабжения / потребления электричества. Но в самой игре же есть сигнализация об атаке, встроенная в интерфейс игры, разве этого не достаточно?
Спасибо за разжёвывание. Факторио - вечно, Факториалы - сила!
Вопрос для опытных: "постоянный комбинатор" нельзя включить или выключить на расстоянии, можно только "переключатель питания". Я уже неделю пытаюсь сделать простой и компактный включатель логистического сигнала который управляется дистанционно, но это невозможно, может кто то знает название мода на "постоянный комбинатор" который можно включить на расстоянии как "включатель питания". Или знает как собрать его на основе включателя питания, но сделать его компактным нереально. Вы спросите а зачем тебе это ? Ну вот представь те что вам надо (дистанционно) остановить подачу сырья по конвейерной ленте, или дистанционно выключить Жд Станцию. Что бы это сделать необходимо иметь переключатель логического сигнала которым можно управлять с карты. Хотя разрабы могли бы просто дать возможность активации "постоянного комбинатора" на расстоянии так же как у "переключателя питания". Подскажите есть ли мод для этого ?
Есть вроде какие-то моды, вводящие беспроводные сети, типа wi-fi, названия модов не знаю. Там можно сигналы передавать без проводов. Может поможет, а так нужно тянуть провода.
Как сделать светлый фон в инвентаре?
Не знаю. В видео старая версия игры, сейчас интерфейс поменялся.
ужас, разрабы совсем не дружат с логикой. Они будто специально придумали самый не удобный метод контроля логичеких цепей. Какого хрена оно суммируеться? Где указан плюс или функция обратной связи?! Это риторические вопросы.
С одной стороны сложно и непривычно, с другой - довольно интересный у них подход.
Ураааа! Поздравляю! И себя в том числе, так как я всё-таки досмотрел до конца 😁 Много нового узнал для себя как для новичка в игре - за это спасибо, сэкономило время. А кусак, на самом деле, можно не бояться. Видно, что ты раньше их игнорировал, отсюда и страх. На самом деле, если немного прокачать оружие, то с помощью как минимум напалма и танка с ними несложно справиться. А также сильно решают персональные лазеры, о чём я ранее писал. Так что с кусаками надо быть смелее, они очень слабые и лучше вырезать их до того, как они разовьются, тогда жизнь в Factorio становится лёгкой и безмятежной.
Спасибо за просмотр! А кусак, которые спавняться при 100% эволюции, все же стоит бояться, но я до этого не доиграл в этом сезоне, и не знаю, буду ли продолжать (вдруг захочется посмотреть на Spidertron). Пока в планах есть поиграть уже после того, как выйдет новое DLC.
Факторио вечно! Спасибо, мужик.
Мужик, спасибо большое. Всё просто и понятно. Факториалы - сила!
Сейчас начал новую игру с поездами 1.5 клеток, по счету 4 игра в coop style. А вы все ещё играете на первой карте, удивлён вашей выдержке. Как ни как карте, наверное, скоро пол года будет. Очень интересно наблюдать как сеть становится все более анархичной, со старыми и новыми поездами.
Я сделал 30 серий, в которых постепенно застраиваю карту. Остальные серии уже идут как бонусные, без какого-либо графика выхода видео, и без конкретных ориентиров что делать, поэтому и растёт хаос на карте. Знаю, что некоторые зрители хотят, чтобы я доиграл до современной эпохи, и вроде уже не так долго остаётся.)) Не очень понял про поезда на 1.5 клеток, совсем маленькие? И coop style - онлайн играете?
@@MikePestr играю оффлайн, coop style это стиль игры, называю я его так из-за того что сайт с вики называется openttdcoop. 1.5 клеток это длина поезда, расчёт идёт на малые углы для более компактной игры на карте 256 х 256, как ни как планирую вместить туда 1000 поездов, если смогу.
Не все медные печи работают почему-то, хотя все ресурсы есть. Скорее всего неправильно стоят манипуляторы. Тоже иногда так косячу.
Ха, и правда! Играл и не заметил, скорее всего там конвейер не в ту сторону направлен.
Капец у тебя, конечно, мегастройки. Я вот всё делаю очень компактно. Базу всю обношу стеной и по мере её роста просто стены отодвигаю. Так же делаю с филиалами на месте ресурсов - обношу максимально компактно стеной, ставлю по периметру башни и всё. В результате базы занимают мало места, кусаки не сразу их находят, ну и меньше надо стройматериалов и турелей.
Отвечая на вопрос, что делать, если прибегут сильные кусаки - есть два варианта, которые я нашёл: огнемёт выжигает всё просто начисто, особенно массовку, а второй варик - несколько портативных лазеров не дают приблизиться никому и эффективно выжигают даже больших червей, если подойди. Также есть танк с огнемётом, ну и пули в принципе работают тоже, если прокачать. Но, думаю, далее ты и сам всё это откроешь.
Я во втором прохождении базу поручил залить бетоном дронам. Как же они пыхтели, летая постоянно в пополняемый сундук с бетоном 😃 Но сделали в конце концов 👍
Да, можно так, но долго, особенно если дронов мало и технологии на них не вкачены.
@@MikePestr Дронов было прилично, а то, что долго - а какая разница? Ты ходишь по своим делам, а они работают, это ведь не персональные дроны, а те, которые живут в большой дрон-станции.
Но при этом они заняты, и не занимаются чем-то другим, например, снабжением игрока.
@@MikePestr Ну, строительные дроны и не занимаются снабжением, а транспортные свободны в это время. Но да, они не будут строить что-либо ещё скорее всего, но мне и не нужно было.
Жёстко так играть: без зелёных модулей, да ещё и с кучей бойлеров. Вангую, что дальше начнутся массовые атаки и поэтому игра затянется. Я свою первую игру прошёл за 70 часов, тоже без модулей (под конец перешёл на солнечные панели) и было жёстковато, нападали часто, хотя танк довольно легко решает данные проблемы. Постарался пройти побыстрее, чтобы начать новую игру с уже имеющимся опытом и концепцией главной шины. Не развивал ни ядерку, ни чего-то ещё особенного. Кстати, мне вообще не дали урана. В округе крестом стояли радары, ничего не нашли кроме небольшого месторождения на 160к за тридевять земель в окружении огромных колоний тараканов, что вообще не стоило свеч. Во второй раз, к счастью, дали и на этот раз попробую, хотя солнечные панели с зелёными модулями вполне покрывают все требования в энергетике.
Да с жуками всё равно биться придется, даже если делать всё с зелеными модулями. Если борьба с жуками кажется скучной (мне лично да), можно их уменьшить, уменьшить эволюцию или спавн, или вообще их выключить.
@@MikePestr да нет, без них было бы не так интересно. Даже наоборот кажется, что они слабоваты для меня. Скорее уж буду увеличивать их количество в настройках, если буду ещё играть. Оборона - это прикольно, это показывает, что твоя система работает, справляется с трудностями, ремонтируется сама и т.п.
Подумал сначала старый видос в рекомендациях попался, а это вы новый видос выпустили. У меня от игры был перерыв но решил снова вернуться, на старых картах перестроил пару хабов, решил переходить на 4 левых и 4 правых, чтобы добить 1000 поездов. Но пока есть с этим проблемы, застрял на 800.
Масштабно у вас! Сейчас, кстати, выходит 14 версия openTTD там прям сильно некоторые вещи улучшили.
@@MikePestr я видел, ещё не играл, жду релизной версии. Мне понравилась переработка шрифта и улучшения ИИ для кораблей. Вообщем-то, обнова топ.
@@endelo7533 А мне больше всего понравилось, что стало можно замедлять игровое время. А также фича, чтобы автобусы "паровозиком" не ездили, их депо может выпускать с интервалами, причем автоматически рассчитывает равномерность.
@@MikePestr вау, это имба. Я автомобилями не пользуюсь но звучит интересно.
Самое главное не показал, как считывать и складывать количество переложенных манипулятором ресурсов (не через ящик)
Как и ещё много чего не показал. Всего не охватить и не понятно, как структурировать информацию.
а я нашел в следующих твоих видео, спасибо)@@MikePestr
А я уже перевёл всё хозяйство на солнечные панели. Оказалось не так сложно и дорого, как я думал. Понаблюдав за зарядом/разрядом, пришёл к выводу, что надо примерно поровну аккумуляторов и панелей, а количество каждого из них равно общему потреблению в мегаваттах умноженному на 20-25. Загрязнение действительно уменьшилось, так как бойлеров не стало. Но что делать с электробурами, я не знаю, они сильно засоряют среду. Наверное, это необходимый минимум.
В буры и нефтянку можно ставить зеленые модули, уменьшающие энергопотребление и загрязнения. Обычно я играю через них, но в этом сезоне решил поиграть без них.
@@MikePestr о, спасибо за подсказку!
На 22:10 по-моему, можно было обойтись всего двумя разделителями: начиная слева первые два. Первый слева бы соединял верхний и средний потоки, а второй после него выравнивал бы средний и нижний, которые и идут на погрузку. Остальные - это уже ненужный огород, который как раз и приводит к смещению потока на среднюю линию.
Возможно. Вообще в интернете есть схемы, как правильно делать балансиры на разное число конвейеров.
@@MikePestr ну с разделителями, по-моему, всё довольно просто: они просто делят поток пополам в равной степени, если не стоит приоритет. Отсюда и моя логика.
Глядя на количество серий, думаю, что автор впоследствии откажется от своих слов «скоро будем заканчивать игру» 😁 Ну и я, хотя играю в первый раз, делаю всё медленно, но понимаю, что на данном этапе ещё рановато заканчивать, потому что там такие требования к ракете начинаются, столько надо колб всевозможных и т.п. А ещё кусаки начинают к тому времени агрессировать знатно, только и делаешь, что по карте кружишь на танке 😁
Что дают награды?
Просто значок в профиле.
Спасибо! Очень интересно посмотреть как играют другие. Сам начал только первый раз и просто пропал в этой игре 😀 Ни одна игра, наверное, настолько не увлекала меня. Тоже с самого начала, зная, что в игре есть агрессивные жуки, ратующие за экологию, подумал, что надо бы какую-то защиту сперва обеспечить всему своему хозяйству и начал перво-наперво развивать вооружение и ставить первые турели, строить стены. И как показала практика - не зря. От первых жуков отбился с ручного автомата.
Уважаемый Майк, прошу помощи. Можете подсказать, как с помощью логической сети приказать манипулятору передать из сундука только 1 (один!) предмет? Я пытаюсь наладить АЭС, привязываю работу руки к показателю пара в резервуаре, чтобы рука по мере падения пара закидывала в реактор только 1 топливник! А манипулятор всё равно - получил сигнал, что пара стало меньше 10 000, и пошёл набивать до отказа! Я так, и этак... Никак не пойму, что я делаю не так. Можете помочь?
Добрый день, на вскидку два варианта придумалось: 1. Вероятно можно триггер как-то использовать. Вот в этом видео ruclips.net/video/AgZFxMNSJfY/видео.html я разбираю один пример с триггером, но он, там не под этот случай, не под конкретно ваш случай. 2. Можно использовать информацию об отработанных элементах, которые выгружаем в ящик. Если отработанный элемент есть в ящике, и пар снизился ниже определенного уровня, то загрузить новый элемент и убрать из ящика старый.
Спасибо за объяснения, но хотелось бы ещё практического применения побольше увидеть. Пойду искать в других местах.
Разделите 6:28. Спасибо друг, до сих пор безумно полезно
Да размах конечно присутствует. Вижу что до ракеты осталось 2 шага!
О боже а вот и ракета! Моё почтение!
Сильно
Как информатик вы неплохо разбираетесь, но как электрик вы ноль😂 На постоянном комбинаторе есть кнопка вкл выкл и не надо несколько серий подряд удалять переменные вручную как вы делаете😅 Но все равно спасибо за примеры.. Из этого видео я наконец то понял, как мне сделать артеллеристкий автономный пост и чтоб пушка стреляла только когда дроны подвезут к ней 100 снарядов..а не стреляла по 5 шт.. и что бы вручную постоянно не бегать.. Определенный толк есть в видео..😊
А да, про кнопку я и не знал/не видел)
10:40 у тебя тут ячейка загрузки разделена светофором поэтому он туда заезжает когда станция казалось бы занята, убери этот светофор посередине и все заработает
Да, я знаю, в этой игре я везде так строил, но если поездов будет 4-5 на линии, то они будут более-менее равномерно загружаться. Т.е. у меня на каждой станции есть место для ожидания второго поезда.
привет подскажи пж у меня в факторио тока 2 сундука желтый и красный и все других нету _ это баг какой то ? ты не в курсе ? не реально тока конвеерами ташить все! уже нашел там еше 1 разработка но не видно было ее
Да, всё верно, это не баг. Там желтый и красный - это базовые, а после ещё одной технологии открываются другие.
@@MikePestr это не реальная хохма разрабов, после продвинутой металлургии ветки дронов доставки и ящиков для их работы расходятся, (конструкция малой плотности, вспомогательный пакет, и только ПОТОООМ логическая система) на которую еще нужно 500!!! этих пакетов, а исследованиями дронов и дронстанций до этого момента можно только подтереца))
Ну, я бы не сказал, что желтые и красные сундуки абсолютно бесполезные, они для управления персональным инвентарем неплохо подходят.
Интересно понаблюдать когда Майк придёт к осознанию хаоса на базе и невозможности наращивания мощности. Вспоминаю свои первые, никчёмные, попытки 😃
Учитывая что практически всё крафтится вручную, любопытно доживёт ли Майк до лейт гейма, запустит ли ракету... или психанёт, или в одно прекрасное утро Майк проснётся и обнаружит жуков прямо у себя дома и те его сожрут на завтрак?
xD).. Но, как бы посмотрев на 49 серию, где до ракеты остается несколько процентов, можно предсказать итог игры. В лейтгейм сильно уходить не хочется.
@@MikePestr А жаль, я вас смотрю не ради игры, интересно наблюдать за развитием и за тем как выходить из сложившейся ситуации в которую вы себя загоняете. Я к примеру играл точно так же как вы сейчас, пока не понял что крафтить вручную сил больше нет. Но это было так давно, что глядя вас я как будто переношусь в своё прошлое.
@@MikePestr И с другой стороны эта радость, которая приходит с первой автоматизацией, когда всё работает от начала до конца, база сегментирована. Надеюсь на вас снизодёт дух древнего инженера и вы начнёте неистово всё исправлять.
да понятно, что можно всё улучшить, что-то перестроить, что-то расположить более удобно, сделать более четкие шины или сити-блоки, но всё это огромное количество времени потребует, и есть ли в этом смысл - не знаю.